<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"><wml><card  id="index"  title="驽鸟公寓  &raquo; Blog Archive  13种编程语言名称的来历 | 驽鸟公寓"  ><p>
			标题：13种编程语言名称的来历<br/>
			时间：2014-03-24 (2:06 下午)<br/>
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			作者：驽鸟<br/> 
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            可能程序员们都认为编写代码时给变量取名是件烦人的事，不过他们还需要给另外一个东西取名，那就是新的编程语言。编程语言命名通常有几个规律，如根据特性取缩写(如BASIC，COBOL，TCL和LISP)，以已有的语言为基础(如C++，C#和CoffeeScript)，或直接是数学和计算机领域杰出人物的名字(如Ada，Pascal和Turing)。有时，设计者取名时更充满想象力。下面是13个意味深长的名字，以及它们背后的故事。

Python

于20世纪80年代末，由GuidovanRossum发明，初衷据说是为了打发圣诞节的无趣，1991年首次发布，是ABC语言的继承，同时也是一种脚本语言,目前已经很流行。取名时，GuidovanRossum认为它应该“短小，独特，还有一点神秘感”，他是英国著名剧团MontyPython的忠实粉丝，所以就是Python了。

Java

于20世纪90年代初期诞生，源自Sun公司的智能家电程序开发，如互动电视。最初名为Oak，不过Sun公司的律师发现这个名字已经被注册。通过一系列的会议，公司从一个包含有Silk，DNA和Java的名单中选择了它。是谁第一个建议使用Java这个名字的不得而知，不过普遍猜测是灵感来自Peet咖啡店，因为Sun公司的工程师们很喜欢到这里喝咖啡。

Forth

于20世纪60年代，由CharlesMoore创造。1968年CharlesMoore在一家名为Mohasco的家装公司工作，只有一台最多2250图形显示点数的IBM1130微型计算机，不过却要用它来设计地毯，而FORTRAN却不能满足要求，所以他发明了Forth。最初其名为Fourth，不巧，IBM1130最多支持5个字符的文件名，“u”去而“Forth”生。

Perl

被誉为“瑞士军刀”，以灵活性和高效性著称，于20世界80年代由LarryWall发明。LarryWall的构思是这个名字应该短，并充满正面意味。想到pearl前，他还考虑过他妻子的名字Gloria。不过已经有一种语言叫PEARL，所以去掉了pearl中的"a"。值得一提的是，这个名字一直都是小写，受Unix文件系统都是区分大小写的影响，1991年Perl4发布时，LarryWall将首字母改为大写。

Lua

于1993年，由TeCGraf开发完成，是一种脚本语言。该语言由DEL和SOL开发而来，结合了两者的优点，并增加了了流控制等函数特性，可谓是它们的孩子。葡萄牙语中，sol意为”太阳”，而lua意为“月亮”。

Smalltalk

于20世纪70年代早期，首次由XeroxPARC开发，是是面向对象类型语言的一员，后来的Java,Python和Ruby中都能见到其影子。优化后，参与开发者AlanKay对其命名时表示应该遵从名字看起来好看的语言，如“Zus”和“Thor”都不长命，这种规律。所以，就取了“Smalltalk”这个平平的名字。

Logo

于20世纪60年代，是由DanielG.Bobrow,WallyFeurzeig,SeymourPapert和CynthiaSolomon设计的一种教学式语言，也是一种Lisp方言，为教学过程中介绍大量程序设计概念提供了便利，对后来的教学式编程语具有深厚的影响，如Scratch。这种语言的一个重要特征就是“海龟绘图”系统。其名源自“logos”，希腊语中意为“单词”或“思想”，以区别于传统的编程语言。

Ruby

于1993年，由YukihiroMatsuMOTO(“Matz”)开发完成，是名副其实的面向对象的脚本语言，与Perl和Python比肩。Matz希望同Perl一样，为它取一个宝石的名字。与同事KeijuIahitsuka在许多名字中筛选后，剩下Coral和Ruby。最终选择Ruby是因为，Perl的发音与6月的诞生石pearl(珍珠)相同，Ruby选择以7月的诞生石ruby(红宝石)命名，Matz认为Ruby不只甘做Perl(Matz认为其是“玩具语言”)的后继者，而是要替代它。

Scheme

20世纪50年代末，JohnMcCarthy在MIT开发了最早的高级编程语言，Lisp。它迅速成为了人工智能研究领域的首选。随后，许多Lisp方言相继诞生，如Planner和Conniver。1975年，GeraldJaySussman同MIT的GuySteele联合开发完成了另外一种Lisp方言，并根据Planner和Conniver的取名方式，命名为Schemer。同是不巧，当在MIT开发的ITS操作系统上运行时，这种系统最多支持六个字符的文件名，所就改为了Scheme。

Scala

于2001年，由MartinOdersky开发完成，既是一种函数式编程语言，也具有面向对象的特性，运行于Java平台(早期有.NET平台的实现)。其名Scala的得来有两个原因：SCAlableLAN两个单词相结合；意大利语中scala意为“梯子”或“楼梯”，蕴含“更佳的编程语言”。

Scratch

第一版Scratch由麻省理工学院媒体实验室终身幼稚园组在2006年研发出来，是一种教学式语言。儿童可以通过拖拽电脑屏幕上的程序模块完成程序设计序。它可以用以创作小说，电影，游戏，音乐等等，几乎你能想到的它都能办到。其名源自打碟的声音。

AWK

如果使用过Unix系统，AWK对你来说可能再熟悉不过了。它于1997年开发完成，是用以处理文本文件的解释性语言，同时也是Linux及Unix环境中现有的功能最强大的数据处理引擎之一。LarryWall开发Perl时深受其影响。AWK这个名字同许多语言名字一样，也是缩写，不同的是，这三个字母是其发明这的名字首字母，贝尔实验室的AlfredAho，PeterWeinberger和BrianKernighan(上图)。

Groovy

2003年，Java程序员JamesStrachan需要这样一种脚本语言：同Python和Ruby相似，但又却能在Java平台上运行。于是发明了Groovy。它能动态编译为Java字节码。正如JamesStrachen所说的那样，“在绝妙的(groovy)Java代码基础上编程”，这个名字就不言而喻了。
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