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  • 《家用电脑与游戏》那些年那些人那些事

    11月14日下午,《家用电脑与游戏》2013年11月—12月合刊(总第231期)制作完成,交付印刷。这本创刊于1994年的游戏杂志,走完二十年的路程,迎来终点。记录下那些已被岁月渐渐遗忘的名字,或许是对它的最好纪念。青春终将逝去,无需祭奠。
    见证,网易游戏频道,家用电脑与游戏机,高立新,赵庆清,养由基,流星雨,天骄,天津RPG联盟,户愚吕兄弟,飞翔鸟,吴波,星河,黄明,Monster,FreeLancer,Viking,知阳散人,专题,配图。
    单一栏目无法容纳越来越丰富的内容,1990年代初,孙百英萌生了创办一本游戏杂志的想法。
    1985年,29岁的孙百英成为《家用电器》杂志社的一名编辑。因自觉幼时玩得太少,他对玩具,特别是益智玩具兴趣浓厚,于是将电吉他、电子琴、傻瓜相机、电动玩具、趣味电子制作等内容汇集一处,开办并主持“娱乐器具”栏目。
    不久,基于美国AY-3-8500芯片的固定四种球类电视游戏机(《Pong》及其变种)、四位插卡电视游戏机(雅达利2600),成为该栏目的“座上宾”。《家用电器》由此成为国内最早介绍电子游戏的期刊。
    1988年,“小天才”和“智力宝”等八位兼容机自东南沿海进入内地,正在福州采访的孙百英看见孩子们对游戏机的热情后,意识到电子游戏在中国的前景不可估量。自1988年第四期起,他开始在《家用电器》杂志上连载《任天堂电视游戏机及其衍生产品》、《小天才游戏机的功能和使用》等文章。
    次年,孙百英与宁波天马电子(“天马”八位兼容机生产商)、福州烟山软件(“烟山版”《坦克大战》开发商)两家公司合作,分别开办“电视游戏乐园”、“攻关秘诀”两个游戏栏目,内容涵盖游戏的软硬件介绍、新闻、攻略、秘技,成为国内媒体正式传播游戏文化的开端。
    “电视游戏乐园”、“攻关秘诀”开辟后,读者来信纷至沓来,稿件堆积如山。单一栏目已无法容纳越来越丰富的内容,孙百英萌生了创办一本专业游戏杂志的想法。
    1993年3月,科学普及出版社与北京裕兴机械电子研究所达成协议,申请共同创办一本科普杂志,暂定刊名为《家用电脑与游戏机》。同年10月,国家科委批准创办《家用电脑与游戏机》杂志。年底,孙百英离开《家用电器》,开始创刊筹备工作。
    历经两次申报,1994年6月,《家用电脑与游戏机》在西绦胡同一处半地下室里正式创刊
    那个年代,创办一本游戏杂志,需要充分的理由和足够的勇气。历经两次申报,耗时一年有余,《家用电脑与游戏机》(以下简称“《家游》”)终于取得正式刊号。此时,另一本游戏杂志《电子游戏软件》的前身《GAME集中营》已试刊两期,并于1994年5月在北京黄寺的一座旧筒子楼里正式创刊。

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    作者:驽鸟 | 分类:电脑网络 | 标签:, ,