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ISO Latin-1 Character Set(ISO Latin-1字符集)

  本日志包含全部的ISO Latin-1字符集,ISO Latin-1字符集是Unicode字符集的一个子集,对应于IE4+Unicode字符指令表的前256个条目。下面表格中详细提供了每个字符及字符的十进制编码和HTML已命名实体。其中Unicode字符为双字节16位,可以表示任何一种语言符号;而Latin-1字符集是单字节8位,只能够表示英文和西欧字符。本表按十进制字符编号顺序排列,可以快速查找对象字符和名称。

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CSS framework:浅谈CSS框架利弊

CSS框架之利:

  1、开发效率的提高。

  如果你是一个企业建站的前端开发,相信在大部分时间里进行着同类站点的代码工作。定义好的框架可以大大提高你的工作效率,避免一些常见的错误。如果你的工作是按件计费的,你的报酬一定会比别人多。

  2、规范代码命名。

  在多个站点中你可能会用到一些同样的CLASS或ID。如果你有一套完善的css框架,很快你就能对你的每一个站点的代码进行通读。不用浪费时间在代码的阅读上。

  3、更好的团队合作

  有些公司会将一些稍大的站点的前端代码分成若干子项目。有过此类经验的朋友应该对这种开发方式深感郁闷,要注意公用css,还有注意相互之间的代码配合。久而久之,废弃代码越来越多,互相之间也难以阅读。如果建立好合适的CSS框架,大家可以减少很多不必要的错误,提升产品质量和工作效率。

  4、解决浏览器的兼容性问题

  现在大部分项目都要求兼容IE6,7和FF。每个站点可能都会花上一部分时间去处理兼容问题。在框架层面上就将这个问题处理好。就可以为后面的兼容问题节省下大部分时间。

  5、一套完整的、结构清晰的结构代码。

  CSS框架为你的项目提供一个干净、严谨的基础架构。通过它你可以快速的为你的站点搭建基础的html代码框架。万事开头难,前面的基础工作做好了。后面的开发速度会提高很多。

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十四条不可不知的手机电池充电技巧

  如果用户希望延长电池的有效使用时间,除了充电器的质量要有保证外,正确的充电技巧也必不可少,因为质量差的充电器或错误的充电方法都将影响电池的使用时间和循环寿命,下面就是笔者整理出来的有关充电技巧:
  1.电池出厂前,厂家都进行了激活处理,并进行了预充电,因此电池均有余电,有朋友说电池按照调整期时间充电,待机仍严重不足,假设电池确为正品电池的话,这种情况下应延长调整期再进行3~5次完全充放电。
  2.如果新买的手机电池是锂离子,那么前3~5次充电一般称为调整期,应充14小时以上,以保证充分激活锂离子的活性。锂离子电池没有记忆效应,但有很强的隋性,应给予充分激活后,才能保证以后的使用能达到最佳效能。
  3.有些自动化的智能型快速充电器当指示信号灯转变时,只表示充满了90%。充电器会自动改变用慢速充电将电池充满。最好将电池充满后使用,否则会缩短使用时间。
  4.充电前,锂电池不需要专门放电,放电不当反而会损坏电池。充电时尽量以慢充充电,减少快充方式;时间不要超过24小时。电池经过三至五次完全充放电循环后其内部的化学物质才会被全部“激活”达到最佳使用效果。
  5.请使用原厂或声誉较好的品牌的充电器,锂电池要用锂电池专用充电器,并遵照指示说明,否则会损坏电池,甚至发生危险。
  6.有很多用户常常在充电时还把手机开着,其实这样会很容易伤害手机寿命的,因为在充电的过程中,手机的电路板会发热,此时如果有外来电话时,可能会产生瞬间回流电流,对手机内部的零件造成损坏。
  7.电池的寿命决定于反复充放电次数,所以应尽量避免电池有余电时充电,这样会缩短电池的寿命。手机关机时间超过7天时,应先将手机电池完全放电,充足电后再使用。
  8.手机电池都存在自放电,不用时镍氢电池每天会按剩余容量的1%左右放电,锂电池每天会按0.2%~0.3%放电。在给电池充电时,尽量使用专用插座,不要将充电器与电视机等家电共用插座。
  9.尽管手机在网络覆盖区域之内,但在手机关机充电时,手机已经无法接受和拨打电话了。此时,可以使用手机的未通转移功能,将手机转移到身边的固定电话上,以防止来电丢失,这种方法对于手机不在网络覆盖区域内或者信号微弱而暂时无法接通时也适用。
  10.不要将电池暴露在高温或严寒下,像三伏天时,不应把手机放在车里,经受烈日的曝晒;或拿到空调房中,放在冷气直吹的地方。当充电时,电池有一点热是正常的,但不能让它禁受高温的“煎熬”。为了避免这种情况的发生,最好是在室温下进行充电,并且不要在手机上覆盖任何东西。
 

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软件工程师不可不知的10个概念

  出色的软件工程师善用设计模式,勤于代码重构,编写单元测试,并对简单有宗教般的追求。除了这些,优秀的软件工程师还要通晓10个概念,这10个概念超越了编程语言与设计模式,软件工程师应当从更广的范围内明白这些道理。
 
10. 关系数据库 (Relational Databases)
 
  关系数据库因为在大规模 Web 服务上缺乏可扩充性而颇受微词,然而,关系数据库仍然是近20年来计算机技术中最伟大的成就。关系数据库对处理订单,公司数据方面有着出色的表现。

  关系数据库的核心是以记录表示数据,记录存放在数据库表,数据库使用查询语言(SQL)对数据进行搜索与查询,同时,数据库对各个数据表进行关联。

  数据库的标准化技术(normalization)讲的是使用正确的方式对数据进行分存以降低冗余,并加快存取速度。
 
9. 安全 (Security)
 
  随着黑客的崛起与数据敏感性的上升,安全变得非常重要。安全是个广义的概念,涉及验证,授权与信息传输。

  验证是对用户的身份进行检查,如要求用户输入密码。验证通常需要结合 SSL (secure socket layer)进行;授权在公司业务系统中非常重要,尤其是一些工作流系统。最近开发的 OAuth 协议可以帮助 Web 服务将相应信息向相应用户开放。Flickr 便使用这种方式管理私人照片和数据的访问权限。

  另外一个安全领域是网络设防,这关系到操作系统,配置与监控。不仅网络危险重重,任何软件都是。Firefox 被称为最安全的浏览器,仍然需要频频发布安全补丁。要为你的系统编写安全代码就需要明白各种潜在的问题。
 
8. 云计算 (Cloud Computing)
 
  RWW 最近的关于云计算的文章 Reaching For The Sky Through Compute Clouds 讲到了云计算如何改变大规模 Web 应用的发布。大规模的并行,低成本,与快速投入市场。

  并行算法发明以来,首先迎来的是网格计算,网格计算是借助空闲的桌面计算机资源进行并行计算。最著名的例子是 Berkley 大学的 SETI@home 计划,该计划使用空闲的 CPU 资源分析太空数据。金融机构也大规模实施网格计算进行风险分析。空闲的资源,加上 J2EE 平台的崛起,迎来了云计算的概念:应用服务虚拟化。就是应用按需运行,并可以随着时间和用户规模而实时改变。

  云计算最生动的例子是 Amazon 的 Web 服务,一组可以通过 API 进行调用的应用,如云服务(EC2),一个用来存储大型媒体文件的数据库(S3),索引服务(SimpleDB),序列服务(SQS)。

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书写高效的CSS 漫谈CSS的渲染效率

  总结了部分所学、所听、所看、所问的一些CSS写作经验,书写高效的CSS – 漫谈CSS的渲染效率,它们与渲染效率及所占用消耗的资源有一定的关联。部分为自己理解所写,不排除会有错漏,欢迎提供更好的意见。

1、十六进制的颜色值对位数与大小写

  编写十六进制颜色值时你可能会用小写字母或省略成3位数,关于这写法没找到确实的数据证明对浏览器的渲染效率是否有影响,但十六进制的颜色值默认标准是大写及6位数标注。在未知情况下不希望冒险而降低了渲染的效率。
* 不赞成 – color:#f3a;
* 建议用 – color:#FF33AA;

2、display与visibility的差异

  他们用于设置或检索是否显示对象。display隐藏对象不保留物理空间,visibility为隐藏对象保留占据的物理空间。当浏览器渲染被占据的物理空间时,会有所消耗资源。
* 不赞成 – visibility:hidden;
* 建议用 – display:none;

3、border:none;与border:0;的区别

  和display与visibility的关系类似,分别不保留与保留空间。更多的是border:0;尽管可以隐藏掉边框,但它会为你保留border-color/border-style的使用权。
* 不赞成 – border:0;
* 建议用 – border:none;

4、不宜过小的背景图片平铺

  一张宽高1px的背景图片,虽然文件体积非常之小,但渲染宽高500px的板块需要重复平铺2500次。提高背景图片渲染效率跟图片尺寸及体积有关,最大的图片文件体积保持约70KB。
* 不赞成 – 宽高8px以下的平铺背景图片
* 建议用 – 衡量适中体积及尺寸的背景图片

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七月开发语言排行榜出炉 PowerShell有望成为年度黑马

  2008年7月份的开发语言排行榜已经出炉,前三甲的排名仍然没有变化,仍然由Java、C、C++牢牢占据,三者的流行比例分别是21.3%、 15.9%和10.7%,Java和C++的流行度在缓慢上升,C的比例虽有所下降,但由于其在需要对系统以及硬件进行操作的开发上的效率和稳定性方面仍据优势,短时间内在三甲内的位置也不会被动摇。

 

  值得注意的是,PowerShell(原开发代号Monad)排名突飞猛进,份额比去年同期上升0.44%,从20名外杀入排行榜前15名。作为微软在 06年第四季度推出的一种新的命令行外壳和脚本语言,PowerShell主要用于进行系统管理和自动化,被认作是DOS下批处理语言的最佳承继者,已经 逐渐显示出下一代脚本的潜力,极有可能在接下来的几年内成为Windows管理员最重要的语言。它建立在 .NET Framework 的基础上,全面支持Windows最新的服务器产品,包括SQL Server 2008、Windows Server 2008。

  此外,Python作为一种面向对象的解释性程序设计语言,由于其简单、易学、免费、开源、高效率、可移植性好、可扩展性强等优良特性,也比去年同期份额上升1.95%,达到近5%的流行普及率。据说Google的核心代码部分就有很多是由Python开发的。
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手机的操作系统

  手机操作系统一般只应用在高端智能化手机上。目前,在智能手机市场上,中国市场仍以个人信息管理型手机为主,随着更多厂商的加入,整体市场的竞争已经开始呈现出分散化的态势。从市场容量、竞争状态和应用状况上来看,整个市场仍处于启动阶段。

  目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOSSymbianWindows CELinux四种。

相关术语:

Palm OS操作系统

   Palm OS操作系统由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。

   Palm OS在PDA市场占有主导地位。Palm的产品线本身就包括智能手机,又宣布与最早的智能手机开发者Handspring购并,同时将软件部门独立。

Symbian系统

  Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。

  在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。

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Asp.net错误代码大全

错误 CS0001 编译器内部错误
错误 CS0003 内存溢出
错误 CS0004 提升为错误的警告
错误 CS0005 编译器选项后应跟正确的参数
错误 CS0006 找不到动态链接的元数据文件
错误 CS0007 .Net 环境初始化错误
错误 CS0008 从文件中读取元数据错误
错误 CS0009 不能打开元数据文件
错误 CS0010 名字空间与类型的声名不能同名
错误 CS0011 引用的类找不到基类
错误 CS0012 找不到引用类型的定义
错误 CS0013 向文件中保存元数据时发生未知错误
错误 CS0014 指不到文件名
错误 CS0015 类型名太长
错误 CS0016 无法输出文件
错误 CS0017 输出文件有多个入口
错误 CS0019 双目操作符不适用于指定的操作数
错误 CS0020 除数为0
错误 CS0021 不能对类型表达式使用索引
错误 CS0022 错误的多重索引
 

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关于学习c++和编程的50个观点(学什么都适用)

关于学习c++和编程的50个观点:

1.把c++当成一门新的语言学习(和c没啥关系!真的。);

2.看《thinking in c++》,不要看《c++变成死相》;

3.看《the c++ programming language》和《inside the c++ object model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4.不要被vc、bcb、bc、mc、tc等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;

5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

6.会用visual c++,并不说明你会c++;

7.学class并不难,template、stl、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的c++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学c++是为了编游戏的;

9.看visual c++的书,是学不了c++语言的;

10.浮躁的人容易说:xx语言不行了,应该学yy;——是你自己不行了吧!?

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